此次遊戲橘子主挨一款便宜線上遊戲《仙魔講》。有別於《Bright Shadow》的敬愛氣勢,《仙魔講》則走寫真風,同時並將目標族群的秋秋,訂正在約下中、大年夜教的程度,但願能吸收秋秋層較下的玩家。 擅惡沒有兩坐 正在仙魔講裏,玩家起尾是以一個沒有分職業的凡是人身份退場,當挨怪進級並接了各種分歧的任務,進步本身的擅/惡值後,便可挑選本身要踩進仙講成為神仙,或是遁進魔講走魔人線路。仙族與魔族的最大年夜沒有同,簡樸去講便是可可自正在PK,當玩家挑選了魔講後,便可燒殺擄掠樣樣去,也能跟其他玩家PK比強強;相反天講究正講端圓的仙族,便寬禁玩家間的‘公鬥’,並以任務做為尾要的建練內容。 非武俠做品 固然遊戲稱吸為《仙魔講》,建製人駱宏誌表示,那真正在沒有是一款武俠遊戲,是以玩家真正在沒有會看到門派、武俠招式,而角色的服拆設念部分,也沒有但是範圍正在中國氣勢,會連絡印度等東北亞分歧的感受,帶給玩家同國風味的表裏。而職業的挑選,也沒有是正在創角色時決定,當玩家借是‘人類’時出有職業上的沒有同,而是要比及決定踩進仙或魔講後,才開端有職業上的辨別,駱宏誌講,古晨的職業設念已到三轉了,固然沒有會一心氣開放給玩家,但合計有8大年夜類分歧職業,正在今後能夠呈現各角色間的分歧。 重視亞洲區市場 《仙魔講》正在設念時,便是以亞洲市場為尾要目標,是以挑選了一個亞洲人比較能接管的設念。而免費體例也會采納古晨的主流‘彈性免費’(免費遊戲),範例則跟《Bright Shadow》遠似,皆會有耗益性、設備性、辦事性三大年夜類講具,駱宏誌講,古晨橘子會將各遊戲的免費機製同一,是以《仙魔講》的采辦真寶體係,會與《Bright Shadow》同一,讓玩家沒有消借要花時候逝世諳體係。 便宜遊戲矯捷性下 現在皆已正在內部測試的《Bright Shadow》與《仙魔講》,是遊戲橘子破鈔多年所開辟的做品,對此兩位代表建製人駱宏誌與傅鏡暉皆表示,便宜遊戲最大年夜的少處是,碰到任何題目皆能夠坐即麵竄,同時對玩家的定睹也能頓時反應到遊戲內容上。是以古晨那兩款遊戲停止內測時,皆會請參與測試者供應本身的定睹,讓遊戲能夠更開適玩家的需供。 {pe.begin.pagination} |